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《明日之后》即将上线 活不过七日?
  • 第一时讯
  • 2019/3/28
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如果你没有玩过《明日之后》,那么我相信你一定听过它。毕竟它还是火过一段时间的,不过仔细想想,从MOBA到绝地求生类,现在估计是开始朝着末日求生类的方向发展了,所以腾讯是不会放过这样的IP。


《代号:生机》手游由光子工作室群研发,作为腾讯首款真实合作生存手游,《代号:生机》搭载虚幻4引擎系统,构建了一个无缝的开放大世界,并且极致还原现实世界的设定,诸如重力、浮力、燃烧、导电等,都在游戏中一一实现。游戏内真实竞技的战斗手感、自由选址策略建造、与好友合作生存等玩法,将进一步拓展玩家自由度,全方位模拟现实中的感官、行动乃至情感。


玩过《明日之后》的玩家在下方吐槽:希望不要搞成明日之后一样又肝又氪,不要搞成明日之后一样每天的乐趣就只是跑跑任务远星干架而已,不要搞成明日之后一样的耐久消耗,不要搞成明日之后一样的变态设定,不要搞成明日之后一样压榨平民玩家,不要搞成明日之后一样的优化,不要搞成明日之后一样的服务器,不要搞成明日之后一样的游戏环境,不要搞成明日之后一样丑的时装,不要搞成明日之后一样的各种礼盒,不要搞成明日之后一样的不和逻辑的剧情以及与游戏本体的续接,不要搞成明日之后一样辣鸡,最后,祝愿光子工作室全体成员全家身体健康,万事如意,阖家欢乐,寿比南山。(不知道喊出了多少玩家的心声……)


毕竟对于一个末日求生类的游戏来说,最关键的就是游戏营地的建设,理想中的营地并不是一个人说建立就建立,因此营地应该初始有一批怪在里面,由玩家把怪清完,才能拥有建营地的地址,这个营地的入口,可以像创造与魔法一样在大地图上,也可以像明日一样是独自的地图。


其次是游戏地图的形式,个人更喜欢的是大地图的形式,怪的等级有区域化的划分,不过这样的话游戏就会更大,同时要美工和地图的大展示估计会对手机有更高的要求,同时游戏也会更大。


然后因为营地需要攻打就会导致工会建立的更难,这是前期就需要一个小队,便可以开设小队一般十人左右便可以组成小队,然后建立营地后,小队解散,二者不共存。


最后营地的建设问题以及武器的耐久,营地的建设肯定需要成员的贡献,但会有很多人懒得去贡献,就可以设立一个营地福利直接与贡献挂钩,再专卖设立营地贡献点兑换,这样就可以促进营地的贡献。希望耐久能更久一点,像明日一样耐久低,修复有次数,本身武器就需要肝,很多玩家吐槽玩明日,一天就是一把枪,基本每天都要造一把枪,不然只能肉搏。