随着6月29日的内侧开启,《逆水寒》迎来了各路玩家入场,游戏从一开始的爆发式的高歌猛进,在最近几日却急转刹车,玩家们似乎已经从不到一星期的升级过程中就丧失了对最初游戏宣传的新鲜感,难道《逆水寒》开服不到一星期就到了末世的冬季吗?
小编也体验了这款游戏,在不同的游戏群中也了解到玩家们对游戏态度变化大概有三点:
1. 游戏金价掉的太快,赚不到钱:
这是7月6日某游戏网站公布数据,从表中我们看到不同的区游戏币汇率相差之大,对于为了搬砖而玩游戏的玩家来讲必然只去汇率高的区,这样才能做一回投机的商人,这或许也是导致后来发生的《逆水寒》热门区进不去,江湖传言官方手段进行了限制。但是,到今天,相信不同区的玩家已经亲身感受到最近的金价已非开服时的高汇率,小编所在的纵马江湖这个服如今10w铜币也只能兑换30不到的软妹币。所以,只为靠游戏牟利的玩家对于《逆水寒》这款游戏有了退却的想法。
2.60级一过就是分水岭,非氪金玩家疲惫不堪
某游戏主播时画面截图
相信玩过的玩家都能感受到《逆水寒》这款游戏前六十升级很快,从建立新号到做主线几乎2天就能随便奔上60的等级,但是60之后随之迎来的新的活动却让更多玩家选择了放弃,从仗剑行到舞阳城再到武林风云录,几乎没有高输出的阵容一次都无法通关更别说去拿那些所谓的奖励。
高输出需要什么?这点就不用小编细说了,看摆摊里那些高价装备已经不是平民玩家能接收的了,一件紫装最低也从50w起几乎就断绝了大部分玩家奔向高评分装备的梦想,更不要去谈收集什么逆水之寒这种绝顶属性。毕竟按照游戏本身铜币获得量来讲,一天固定上限6w估计算一个平均水平。
3.游戏体验赶不上复杂的江湖规则
玩过《天刀》《九阴》《剑网三》等同类游戏玩家再玩《逆水寒》其实也就是两天新鲜感,中国风武侠游戏几乎在整体玩法规则趋于一致,玩家们想要的真正的江湖是什么?逆水寒也给到了一定的回答,就是如今我们所玩的作品,但是玩了《逆水寒》的大多数人其实还是有很多人在一种迷茫期,就是玩法过于多样,规则太复杂,比如游戏中的庄园系统相信还有很多玩家没有搞懂甚至大多数玩家在玩了一周都没有去研究。
《逆水寒》总体讲算今年比较亮眼的武侠风网游,但是究竟能走多远还是一个未知数